在职 · 腾讯 QQ AI 应用产品中心 - AI 产品策划
Dylan 的头像 Dylan 害羞表情
Hi 👋

Hi,我是小东
Dylan Wang.

我相信 AI 可以有温度,模型的能力,能被翻译成用户能享受的小惊喜。 也希望让科技照亮每一个人 — 技术的进步,最终要被普通人用到,也被边缘人群感受到。

关于我 · About
现就职 腾讯 · QQ AI 宠物业务 · 产品策划
教育背景 浙江大学 · 人机交互硕士(无障碍方向)
长期关注 AI 和关注边缘群体中的机会点
01 / 在职业务 腾讯 · QQ AI 宠物
QQ AI 宠物业务 Logo

QQ-AI 宠物业务

把大模型能力翻译成普通用户能感知到的产品价值。

社交
0 %
客态主页 PV 相对提升

策划异步社交玩法,激活 QQ 关系链价值。

AI AI
0 %
7 日留存相对提升(A/B 验证)

策划 AI 漫画日记及 AI 技能玩法,增加情感羁绊。

02 / 长期关注 无障碍 · 公益

社会公益相关

关注无障碍及社会公益领域,让技术照见普通人。

社会价值
0 +
儿童因相关成果直接受益

同心结资助系统、CHI'24 听障外卖员研究、AED 急救培训设计。

CHI'24 一作 DIA 佳作奖
Part 01 · 工作主线

把大模型能力,装进日常陪伴里。

在腾讯 QQ AI 宠物业务里,我负责把"大模型能力"翻译成"普通用户能感知到的产品价值"。点击卡片可展开完整 STAR。

社交 关系链

QQ 宠物社交互动体系构建

把宠物从"单机养成"升级为"好友互动的社交载体",激活 QQ 关系链价值。

客态主页 PV
+85%
互动闭环
触点·感知·沉淀
底层基建
支撑 N+ 场景

背景:早期 QQ 宠物的客态主页(好友视角)仅支持单向浏览,缺乏双向互动能力,关系链价值未被激活。

核心贡献:

  • 主导构建 "触点 - 互动 - 感知 - 沉淀" 闭环模型,在客态主页嵌入"异步喂食"等轻量级互动触点。
  • 打通全局互动通知体系,在 QQ 主框架展示红点 / 气泡提醒,形成"互动即通知 → 提醒促回访"的双向感知通道。
  • 将互动消息抽象为底层基础能力,支撑后续多个社交场景的提醒玩法。

结果:客态主页访问 PV 相对提升 85%,激活"以宠会友"的社交生态。

AI · Agent 游戏化

QQ AI 宠物 · 技能玩法

基于类 OpenClaw 架构,把大模型复杂能力拆解为可解锁、可装配的"独立技能"。

多模态生图 语言润色 技能装备 L1 - L4 进阶

定位:"宠物版 AI 教科书"。通过游戏化养成降低大模型使用门槛,打造 Z 世代在 QQ 体系内的 AI 交互玩法。

关键决策:相比传统"指令式 Prompt"交互,主导设计"场景化 Skill 学习与管理体系"。

主线闭环:领养 → 学习 → Skills 安装 → 日常互动。让小白用户在"养成"中自然习惯 AI 能力。

QQ AI 宠物技能玩法 — 主要界面
从对话 / 技能列表 / 技能详情 / 课程养成 / 情绪陪伴 / 宠物运势 — 完整技能玩法体验
AIGC 0 → 1

宠物 AI 漫画日记

通过 AIGC 强化"人宠情感链接",从 0 到 1 走通行为采集 → 多模态生成 → 社交分享闭环。

7 日留存
+45.9%
次日留存
+36.4%

Prompt 情感化表达:把干瘪的行为数据(频次 / 场景 / 上下文)转化为有趣味性、有情绪价值的"宠物独白日记"。

生图模型:主导大模型 + LoRA 微调链路,制定"形象一致性 / 画风统一性 / 情节匹配度"三大核心指标。

A/B 验证:对照组文字日记 vs 实验组漫画日记,留存与社交分享意愿大幅提升。

QQ AI 宠物 — 漫画日记界面预览
客户端入口 / 漫画日记详情 / 频道社交分享 — 点击图片可查看大图
AI 基建 0 → 1 部门级

AIGC 生图模型评测平台

从 0 到 1 打通 数据准备 → 模型训练 → 效果评测 → 问题分析 → 迭代优化 全链路。

数据准备
标准化采集
模型训练
Qwen / Seedream
客观指标
畸形率 + Qwen 评分
主观体验
用户双轨评测

背景:原有多角色(产品 / 算法 / 标注)在表格中流转数据的协作成本高、迭代周期长。

关键贡献:

  • 从 0 到 1 搭建一站式平台,全链路标准化。
  • 深入拆解文生图大模型与 LoRA 微调逻辑,建立"算法客观指标 + 用户主观体验"双轨评测体系。
  • 沉淀为部门级 AIGC 基建,为 QQ 小 Q 助手及宠物业务提供能力支持。
Part 02 · 个人公益项目

技术再先进,也要照见普通人。

这些项目是我决定做产品的初衷 — 让我相信"科技向善"不是口号。每个项目点击可查看完整背景与产出。

About

关于我

00 后,浙江大学软件学院人机交互专业(无障碍方向)硕士。研究生期间专注于"边缘人群与新技术的交互",把这份对人的关注一路带进了产品工作。

做产品的方法论上,我相信"先理解人,再选择技术"。AIGC 不是技术堆砌,而是把模型的能力,转译成用户能享受的小惊喜。

教育背景
浙江大学 · 人机交互硕士(无障碍方向)
在职荣誉
2025 Q3 社交线 Star-AI 新锐奖
学术成果
CHI'24 一作 (CCF-A)
竞赛奖项
DIA 中国智造设计大赛 · 佳作奖
Let's talk

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欢迎找我聊聊呀